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Multiman 4.55.00 CEX, DEX, StealthMAN & webMAN

Aqui Toda lo Relacionado Con La Scence

Moderadores: El-Duque, JaviJPF©, davrmp, El Villano, VanBuren™, novato32, ModCrack

Multiman 4.55.00 CEX, DEX, StealthMAN & webMAN

Notapor fusionero » 27 Dic 2012 05:27

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Desarrollado por: Dean foro comunicado oficial: Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita. Conocido como: Multi Manager, AVCHD / Juego Manager / Gestor de archivos (nombre antiguo).

Enlaces MultiMAN, MultiMANTOOLS, PS2Classics, retroarch-ps3, Showtime y Universal Media Server (por separado):
VER: Mostrar
MultiMAN ver 04.55.00 BASE CEX (20140209).zip
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MultiMAN ver 04.55.00 BASE DEX (20140209).zip
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MultiMAN ver 04.55.00 StealthMAN (20140209).zip
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mmTOOLS_455.zip
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webMAN_1.29 (20140209).zip
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----------------------------------------

MultiMAN ver 04.46.01 BASE CEX (20130707).pkg
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MultiMAN ver 04.46.01 BASE DEX (20130707).pkg
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MultiMAN ver 04.46.01 StealthMAN (20130707).zip
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Este solo para los que tengan la PS3 usando reproducciones por Red:
Showtime 04.05.087 [CEX].pkg
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Showtime 04.05.087 [DEX].pkg
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------------------------------------------------------

Showtime 04.03.282 [CEX].pkg
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Showtime 04.03.282 [DEX].pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 BASE CEX (20130602).pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 BASE DEX (20130602).pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 StealthMAN (20130604).zip
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Solo estos 2 MEGA-FULL contienen:

* 2 Fondos en movimiento (27 MB)
* 9 Temas (125 MB)
* 5675 Portadas de juegos de PS3 (99,3MB)
* 3425 Cubiertas de juegos de PS1/PS2 (43,3 MB)
* 1922 Cubiertas de juegos de FBA (117 MB)
* 892 Cubiertas de juegos de FCEU (172 MB)
* 1374 Cubiertas de juegos de Game Gear, Master System y Sega Genesis (128 MB)
* 1785 Cubiertas de juegos de SNES (164 MB)
* 1129Cubiertas de juegos de VBA (78,4 MB)
* 94 Cubiertas de juegos de WonderSwan Color (19,7 MB)

Este esl el paquete para casi todo el mundo:
MultiMAN ver 04.40.00.MEGA-FULL CEX (20130503).pkg - 1008,99 MB's


Solo estos 2 FULL contienen:


* 2 Fondos en movimiento (27 MB)
* 9 Temas (125 MB)
* 5675 Portadas de juegos de PS3 (99,3MB)
* 3425 Cubiertas de juegos de PS1/PS2 (43,3 MB)

Este es el paquete para casi todo el mundo:
MultiMAN ver 04.40.00 FULL CEX (20130503).pkg
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Este es el paquete para casi todo el mundo:
MultiMAN ver 04.40.00 FULL DEX (20130503).pkg
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MultiMANTOOLS-CFW's-4.40-4.41.zip
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Solo estos 2 FULL contienen:

* 1 Fondo en movimiento (4 MB)
* 9 Temas (125 MB)
* 5668 Portadas de juegos de PS3 (97MB)
* 3425 Cubiertas de juegos de PS1/PS2 (43 MB)



Este es el paquete para casi todo el mundo:
MultiMAN ver 04.30.00 FULL CEX (20130331) Test v2.pkg
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Este solo para los que tengan la PS3 en modo Debbug:
MultiMAN ver 04.30.00 FULL DEX (20130324).pkg
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AQUÍ los últimos BASE Disponibles para los CFW 4.41 recien salidos:
MultiMAN ver 04.40.00 BASE CEX (20130502).pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 UPD CEX (20130502).pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 BASE DEX (20130502).pkg
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MultiMAN ver 04.40.00 BASE STEALTH (20130502).pkg
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MultiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324).pkg
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MultiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130324).pkg
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MultiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331) Test v2.pkg
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Este solo para los que tengan la PS3 en modo Oculto a MultiMAN:
MultiMAN ver 04.30.00 BASE STEALTH (20130402).zip
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Este solo para los que tengan la PS3 en modo Debbug:
MultiMAN ver 04.30.00 BASE DEX (20130324).pkg
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Esto otro solo lo usareis los que ya sabeis de ellos y si uso, que ya ahí hilos sobre ellos:
MultiMANTOOLS.zip
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Este solo para los que tengan la PS3 y usen Roms de juegos antiguos (No sony):


Este solo para los que tengan la PS3 usando reproducciones por Red:
Showtime 04.03.048 [CEX].pkg
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Showtime 04.03.048 [DEX].pkg
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Showtime 04.03.100 [CEX].pkg
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Showtime 04.03.100 [DEX].pkg
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Universal Media Server for Linux_Unix v2.6.0.tgz
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Universal Media Server for Linux_Unix v2.6.1.tgz
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Universal Media Server for Mac OS X (10.6+, Intel) v2.6.0.dmg
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Universal Media Server for Mac OS X (10.6+, Intel) v2.6.1.dmg
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Universal Media Server for Windows v2.6.0.exe
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Universal Media Server for Windows v2.6.1.exe
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Este solo para los que tengan la PS3 usando los juegos de PS2:
PS2classics.zip
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^^^^^^^^^
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Sin contraseña


Descarga de AIO disponibles:

VER: Mostrar
04.30.00 Full CEX, DEX, StealthMAN + MultiMANTOOLS.zip + Showtime 04.03.048-100 CEX, DEX + Retroarch v0.9.8.4 CEX, DEX + PS2classics.zip 530 MB (556.553.231 bytes)

MultiMAN 04.30.00 Full (20130331):

* 1 Fondo en movimiento (4 MB)
* 9 Temas (125 MB)
* 5642 Portadas de juegos de PS3 (97MB)
* 3425 Cubiertas de juegos de PS1/PS2 (43 MB)

+

MultiMAN ver 04.30.00 BASE DEX (20130324).pkg

+

multiMAN ver 04.30.00 BASE STEALTH (20130402).zip

+

MultiMANTOOLS.zip gameDATA6 + bdRESET6 + lastGAME6 + stDISC4.

Contraseña: fusionero




Contraseña: fusionero


Versión antigua para los desamparados en la últimas actualizaciones:

Actualizaciones+FULL: MultiMAM 4.18.00-4.19.07 FULL.rar - 487MB

Contiene:

MultiMAM 04.18.00 Full CEX + 04.19.00 Update CEX, DEX, StealthMAN + 04.19.07 Update CEX, DEX, StealthMAN + Showtime 4.3.10 CEX, DEX + Retroarch v0.9.8.4 CEX, DEX

Y en la versión Full se incluyen también:

bdRESET4, gameDATA4, InstallPKG, lastGAME41, stDISC3


4391 Portadas Completa Instalables Alta Calidad multiMAN en PNG - 557MB

+

Últimas Caratulas (BLES01138 - BLES01649 - BLES01733 - BLES01750 - BLUS30687 - BLUS30862 - BLUS30976 - BLUS31053) - 339KB


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Versiones según contenido

Leer: Mostrar
BASE : Este paquete incluye todos los archivos mínimos necesarios para utilizar multiMAN. Utilice este paquete si está actualizando, o si esta es su primera instalación.
COMPLETA ó FULL: La misma que la base, sino que incluyen todas las cubiertas del juego.
MEGA : Igual que el completa, pero también incluyen una gran cantidad de temas diferentes.
ACTUALIZACIÓN ó UPDATE : Este paquete se libera cuando hay cambios pequeños, para los probadores solamente. El paquete incluye sólo los archivos modificados, por lo que necesita la versión anterior completa ya instalado antes de instalar cualquier versión de actualización. Siempre utilice uno de los otros paquetes si usted no es un tester y quieres una versión estable.
CEX : Toda PS3 con CFW (Tipo Kmeaw, Rogero, Naima,... la que seguro que tú utilizas).
DEX : Solo las que han pasado a "modo Debbug" (no la tendras así, sino sabes lo que es y la has transformado).
StealthMAN : Versión sigilo de multiman, se instala encima de la misma versión de CEX ó DEX.

Dentro de los archivos, es posible encontrar adicional homebrew o aplicaciones, tales como Last_Game , EBOOT_FIX , PS3_serv_GUI , Reset-BDROM o BDEMU.


Instalación

Leer: Mostrar
1 - Descargue la ultima versión disponible.
2 - Conecte su unidad USB a su ordenador y compruebe que está formateada en FAT32 (sino no funcionara con la ps3).
3 - Copie el archivo correcto multiMAN pkg, de acuerdo con el firmware que está utilizando en su PS3 (dato importante, en la actualidad, solo existen 2 versiones DEX [desarrolladores] y CEX [usuario normal]), a la raíz de la unidad USB.
4 - Dirijase en su XMB hasta la opción Juego, Install Package Files y selecione, el archivo multiman que usted pusó con su pc.
5 - Instale, y consteste SI a las 3 preguntas que se le haran (permisos para que el programa funcione).
6 - Comience a ver el futuro :drunken: , ya puede comenzar a hacer copias de sus juegos.


SI Multiman no detecta tus juegos de PS1, PS3 ó Addon's de PS2, LEA ESTO:

Leer: Mostrar
Para los juegos PS3, se debera utilizar está estructura:
* estructura adecuada:
/DEV_HDD0/GAMES/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN
/DEV_usb000/GAMES/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN
/DEV_usb000/GAMEZ/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN

* estructura incorrecta:
/DEV_HDD0/GAMES/Nombre del juego/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN
/DEV_usb000/GAMES/Nombre del juego/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN
/DEV_usb000/GAMEZ/Nombre del juego/Nombre del juego/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN

* Pulse para actualizar la lista (o utilice la opción Actualizar en el menú del sistema o de la columna del juego XMMB) * Check options.ini / options_default.ini y editar correctamente si almacena sus juegos en diferente ubicación definida

Para los juegos PS1, se debera utilizar está estructura:
* estructura adecuada
dev_usb000/PSXGAMES/castlevania/castlevania simphony of the night.iso/.bin si es en el HDD externo
dev_hdd0/PSXISO/castlevania/castlevania simphony of the night.iso/.bin si es en el HDD interno

Para los addon's de PS2, se debera utilizar está estructura:
* estructura adecuada de los archivos de los juegos de PS3:
ejemplo: /dev_usb000/GAMES/BCES00494/PS3_DISC.SFB
Y los archivos de los juegos de PS2:
ejemplo: /dev_usb000/GAMES/BCES00494/[PS2]/Pack_EE.PAK
/dev_usb000/GAMES/BCES00494/[PS2 Queen]/Pack_EE.PAK
/dev_usb000/GAMEZ/BCES00494/[PS2 Queen]/Pack_EE.PAK


IMPORTANTE - Si al cambiar de Firmware, no puedes borrar juegos internos

Leer: Mostrar
Rasec escribió:Acabo de intentar borrar GT5 del disco Interno pero me dice que esta ¨Locked¨ -

Creo que la cosa ocurrió cuando cambie de 3.41 a 3.55 Kmeaw hace un par de días... por lo que he leído en algunos foros los juegos que están en el HDD Interno se vuelven Locked cuando instalas una versión del CFW. ¿¿¿Sabe alguien como puedo borrar el juego??? La única opción que he leído es formatear el disco duro (HDD) interno, ¿¿¿es esto verdad???

Unas horas después...

Lo acabo de solucionar!!!

Cuando he buscado en Español solo me aparecía la solución de Formatear y alguno si que mencionaba mediante FTP, pero decían que seria mas rápido formatear.

He buscado en ingles y he podido hacerlo mediante Multiman/mmOS directamente.... Para aquellos que puedan tener este problema, por lo visto cuando actualizas el Firmware, en algunos casos los juegos que ya tenías guardados en el HDD Interno cambian de ubicación.

Al intentar borralos aparecen como ¨locked¨ ya que Multiman SOLO borrara aquellos programas dentro de /dev_hdd0/GAMES ó /dev_hdd0/GAMEZ ó /dev_hdd0/game/... sino están en esos directorios aparecerán ¨bloqueados¨. En mi caso los juegos que tenía en el HDD Interno, los encontré en /dev_hdd0/game/OMAN46756 utilizando mmOS.

Una vez ahí los he podido borrar manualmente ( Seleccionar fichero [ X ] -> Opciones [ O ] -> Borrar [ X ] )..... por lo que he leído, otros usuarios los encontraron en /dev_hdd0/game/LAUN12345

Espero que esto le pueda ayudar a quien tenga este problema en un futuro, ya que me he vuelto loco buscando como hacerlo.

Un saludo a todos.


IMPORTANTE - Las cosas que no se deben hacer en ningún caso

Leer: Mostrar
1 - No muevas o elimines el "dev_hdd0/GAME" ó cualquier parte del su contenido en su disco duro interno. Esta carpeta, que utiliza el Playstation 3, contiene archivos de datos importantes, como todo juego instalado.

2 - No acepte ninguna actualización , desde la consola, la red o los juegos originales . Si quieres jugar a un juego que requiera una actualización, es necesario volcar el juego en el disco duro y usar multiMAN para iniciar el juego. No todos los juegos son compatibles con los Custom Firmware (CFW). Si actualizas tu consola, perderás todas tús copias. Solo actualizaremos, multiman a traves de su menú. Y los juegos, a traves del administrador de multiman, desde install package files del multiman ó el de el XMB.


Novedades:

Leer: Mostrar
[center]Cambios MultiMAN 04.40.00 CEX, DEX y "stealthMAN"
* Añadido soporte para el nuevo CFW 4.41 Rebug LITE EDITION
* Todas las funciones (como el cambio de región BD Movie , BD-Mirror, dynarec, PS1 BIN+ISO backups, PS2 Classics, discless (sin disco), etc) están trabajando.

NOTA: Si ha ejecutado MultiMAN en 4.41 antes de esta actualización, tendrá que volver a activar el emulador del BD-ROM (opción inferior en la configuración) y reinicie MultiMAN para que funcione.

NOTA 2: lastGAME, Gamedata y stDISC no funcionán. bdRESET debería poder funcionar.
La función de datos externos (ext. game) en MultiMAN funciona. Si usted tuviera instalado ya el Gamedata, usted podra volver al modo HDD (el normal).

Cambios MultiMAN 04.30.00 CEX, DEX y "stealthMAN"

Se necesita tener instalado "PS2 Classics marcador de posición" (por CaptainCPS-X) y sus clásicos de PS2 en /dev_hdd0/PS2ISO con sus subcarpetas. También está disponible para su descarga en la columna WEB de MultiMAN.

Si usted no tiene tarjetas de memoria-PS2, MultiMAN las creará para usted bajo la subcarpeta SAVEDATA dentro de la carpeta del juego.

Utilice el formato siguiente estructura:

/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego (formato de denominación simple - sin descarga cover)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego/cover.jpg (no es obligatorio, pero si está presente tendrá mayor prioridad que las cubiertas descargados)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creará si faltan)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creará si faltan)


O mejor aún, el formato recomendado:

/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] GameDay NFL 2003 (MultiMAN utilizará el gameID y descargará la tapa si está disponible)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (no es obligatorio, pero si está presente tendrá mayor prioridad que la cubierta descargado)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creará si faltan)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creará si faltan)
[/quote]

Básicamente, usted sólo necesita el ISO.BIN.ENC y nada más:

/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/.ISO.BIN.ENC

Y MultiMAN mostrará el icono "MyPS2Classic" del disco en la columna RETRO. Si pones el nombre del juego-id, para la carpeta que contine el juego, MultiMAN descargará la cubierta. Si pones "cover.jpg" al lado de la iso, MultiMAN va a usar esa en su lugar. Eso es todo.
Última edición por fusionero el 11 Feb 2014 05:49, editado 8 veces en total
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Multiman 04.40.00 V3 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor fusionero » 01 Ene 2013 11:18

Novedades:

Leer: Mostrar
Cambios MultiMAN 04.40.00 CEX, DEX y "stealthMAN"
* Añadido soporte para el nuevo CFW 4.41 Rebug LITE EDITION
* Todas las funciones (como el cambio de región BD Movie , BD-Mirror, dynarec, PS1 BIN+ISO backups, PS2 Classics, discless (sin disco), etc) están trabajando.

NOTA: Si ha ejecutado MultiMAN en 4.41 antes de esta actualización, tendrá que volver a activar el emulador del BD-ROM (opción inferior en la configuración) y reinicie MultiMAN para que funcione.

NOTA 2: lastGAME, Gamedata y stDISC no funcionán. bdRESET debería poder funcionar.
La función de datos externos (ext. game) en MultiMAN funciona. Si usted tuviera instalado ya el Gamedata, usted podra volver al modo HDD (el normal).

Cambios MultiMAN 04.30.00 CEX, DEX y "stealthMAN"

Se necesita tener instalado "PS2 Classics marcador de posición" (por CaptainCPS-X) y sus clásicos de PS2 en /dev_hdd0/PS2ISO con sus subcarpetas. También está disponible para su descarga en la columna WEB de MultiMAN.

Si usted no tiene tarjetas de memoria-PS2, MultiMAN las creará para usted bajo la subcarpeta SAVEDATA dentro de la carpeta del juego.

Utilice el formato siguiente estructura:

/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego (formato de denominación simple - sin descarga cover)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Juego/cover.jpg (no es obligatorio, pero si está presente tendrá mayor prioridad que las cubiertas descargados)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creará si faltan)
/dev_hdd0/PS2ISO/Test Game/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creará si faltan)


O mejor aún, el formato recomendado:

/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] GameDay NFL 2003 (MultiMAN utilizará el gameID y descargará la tapa si está disponible)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/ISO.BIN.ENC
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/COVER.JPG (no es obligatorio, pero si está presente tendrá mayor prioridad que la cubierta descargado)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC0.VME (mM lo creará si faltan)
/dev_hdd0/PS2ISO/[UAE-97194] NFL GameDay 2003/SAVEDATA/SCEVMC1.VME (mM lo creará si faltan)


Básicamente, usted sólo necesita el ISO.BIN.ENC y nada más:

/dev_hdd0/PS2ISO/MyPS2Classic/.ISO.BIN.ENC

Y MultiMAN mostrará el icono "MyPS2Classic" del disco en la columna RETRO. Si pones el nombre del juego-id, para la carpeta que contine el juego, MultiMAN descargará la cubierta. Si pones "cover.jpg" al lado de la iso, MultiMAN va a usar esa en su lugar. Eso es todo.

Cambios MultiMAN 04.20.04 CEX, DEX y "stealthMAN"

* Mejora de la compatibilidad sin-disco (aún más) en firmwares 3.55/4.21/4.30 CEX.
* Un icono de BD-DISC con el texto [PlayStation (R) 3] aparecerá en la XMB para reemplazar a la entrada /app_home/PS3_GAME.
* Probado unos pocos juegos que no funcionaban sin disco anteriormente y ahora funcionan muy bien (como LEGO: Indiana Jones y otros 30 juegos).
* Al lanzar MultiMAN intentará restaurar por defecto el LV2 restableciendo los syscalls 35, 36, 37, 141, 142, 600, 604 (esto debería resolver los problemas cuando se ponía en marcha después de utilizar Iris Manager).
* Corregido el error 800103C para juegos con actualizaciones.

Cambios MultiMAN 04.20.03 CEX, DEX y "stealthMAN"

* Añadido soporte para CFW 4.30 DEX (REBUG) (TBA).
* Añadido soporte para PS1 + .BIN.CUE (usando ps1_emu/netemu) para 3.55DEX, 4.21DEX y 4.30DEX.
* Añadido soporte Dynarec: Nueva opción en Ajustes "Activar Dynarec".
* Soporte para Dynarec 3.55CEX/DEX, 4.21CEX/DEX, 4.30CEX/DEX, 4.31CEX.
* Se ha corregido algunos problemas de menor importancia en los modos 4x2 y 8x4 (el título del juego refrescante cuando la inserción/expulsión de un disco de juego PS3).
* Se ha corregido un error muy raro en los MMOs cuando los nombres de iconos/textos están consiguiendo ser dañados.

Apoyo Dynarec probado en 4.21REX y 4.30ROGERO con ps3sx_Beta.pkg que es suficiente para suponer que la aplicación es adecuada. Gracias a Ing. Pereira por la información y ha htab y PeteUK por la prueba. Todos los desplazamientos se pueden encontrar en mi fuente abajo para Ing. Pereira puede portar su aplicación para otros firmwares, también. También hay una manera más fácil de detectar todos los firmwares CFW y he publicado sobre ello al final de este post.

=============================================

Aquí está una PS3SX ligeramente modificada:

* Se puede instalar en cualquier firmware mM compatible (3.55CEX/DEX, 4.21CEX/DEX, 4.30CEX/DEX, 4.31CEX).
* El archivo de configuración es USRDIR/CF.ini.
* Viene con una BIOS y todos los caminos establecidos correctamente en la ruta ROM por defecto es /dev_hdd0/PSXISO.
* EBOOT.BIN RELOAD.SELF llama para que pueda arrancar directamente desde PS3SX MultiMAN.
* Tiene compatibilidad muy pobre, pero muestra que dynarec está trabajando en todos los firmwares.

Puede activar Dynarec en escenarios de MultiMAN y cargar directamente PS3SX desde la columna GAME de MultiMAN. Gracias a aldostools por la portada. Los desarrolladores pueden utilizar esta opción dynarec en MultiMMA si desean probar sus aplicaciones en este entorno.

=============================================

La implementación en MultiMAN es diferente al enfoque de IngPereira, porque no utiliza la zona 0x700000 para la carga y los parches, no hay problemas con los archivos PKG y trabaja en todos los firmwares. Aun así, los datos de Kammy para las redirecciones HVSC que se utilizan, pero el uso de dynarec se simplifica en gran medida con el "On/Off" en la opciones de MultiMAN.

Sólo digo esto porque algunos idiotas volveremos otra vez con sus comentarios idiotas sobre copiar/pegar. Partes del código mM está aquí, junto con la información de cómo hacer que funcione en todos los firmwares.

/* (c) 2010-2013 multiMAN, Dynarec Enabler
(c) 2013 Ing Pereira
*/
#define HTAB_BASE 0x800000000f000000ULL

#define HTAB_LV2_START_421 (0x01000000ULL)
#define HTAB_LV2_START_421D (0x08000000ULL)
#define HTAB_LV2_START_430 (0x01000000ULL)

// base_addr = address of mM's payload
// base_addr + 0x100 = address of htab payload

void dynarec_payload()
{
u64 base_addr=0;
u64 patch_htab1=0;
u64 patch_htab2=0;
u64 patch_htab3=0;
HTAB_LV2_START=0;

if(c_firmware==3.55f && !dex_mode)
{
base_addr=0x2BE0D0;
patch_htab1=0x59944;
patch_htab2=0x5A37C;
patch_htab3=0x5A844;
}
else if(c_firmware==3.55f && dex_mode)
{
base_addr=0x2D5B20;
patch_htab1=0x5D230;
patch_htab2=0x5DC68;
patch_htab3=0x5E130;
}
else if(c_firmware==4.21f && !dex_mode)
{
base_addr=0x2D0C98;
patch_htab1=0x5CCA4;
patch_htab2=0x5D6DC; //+A38
patch_htab3=0x5DBA4; //+4C8

}
else if(c_firmware==4.21f && dex_mode)
{
base_addr=0x2EB418;
patch_htab1=0x605BC;
patch_htab2=0x60FF4;
patch_htab3=0x614BC;
}
else if(c_firmware==4.30f && !dex_mode)
{
base_addr=0x2D2418; //0x6ff000; to test htab
patch_htab1=0x5CDF4;
patch_htab2=0x5D82C;
patch_htab3=0x5DCF4;
}
else if(c_firmware==4.30f && dex_mode)
{
base_addr=0x2ECB48;
patch_htab1=0x6070C;
patch_htab2=0x61144;
patch_htab3=0x6160C;
}
else if(c_firmware==4.31f && !dex_mode)
{
base_addr=0x2D2428;
patch_htab1=0x5CDF8;
patch_htab2=0x5D830;
patch_htab3=0x5DCF8;
}
else return;

base_addr|=0x8000000000000000ULL;
patch_htab1|=0x8000000000000000ULL;
patch_htab2|=0x8000000000000000ULL;
patch_htab3|=0x8000000000000000ULL;

if(patch_htab1 && HTAB_LV2_START)
{

Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x100, 0x7C0802A6F8010010ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x108, 0xF821FF81F8410070ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x110, 0x3C40800060420000ULL);

Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x118, 0x784207C664420000ULL | ( ((base_addr+0x198)>>16)&0xFFFF) );
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x120, 0x60420000E8020000ULL | ( ((base_addr+0x198))&0xFFFF)<<32 );

Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x128, 0xE84200087C0903A6ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x130, 0x4E800421E8410070ULL);

Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x138, 0x38210080E8010010ULL);// BCTR <htab_write_caller> desc
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x140, 0x7C0803A64E800020ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x148, 0x78C607647C0802A6ULL);// <htab_write_caller>
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x150, 0xF801001060C60002ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x158, 0xF821FF914800001DULL);// -> BL <lv1_write_htab>
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x160, 0x6000000038210070ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x168, 0x7C6307B4E8010010ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x170, 0x7C0803A64E800020ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x178, 0x7C0802A6F8010010ULL);// <lv1_write_htab>
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x180, 0x3960000144000022ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x188, 0x7C6307B4E8010010ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x190, 0x7C0803A64E800020ULL);
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x198, (base_addr + 0x148)); // htab _Custom call desc
Lv2Syscall2(7, base_addr + 0x1A0, 0x8000000000700000ULL);

/* enable full r/w/x access */
uint64_t pte0, pte1;

/* process entire lv2 */
for (int i = 0; i < 128; i++)
{
/* read the old value */
pte0 = Lv2Syscall1(6, HTAB_BASE | (i << 7));
pte1 = Lv2Syscall1(6, HTAB_BASE | (i << 7) + 8);

/* verify entry is lv2 */
if ((pte1 >= HTAB_LV2_START) && (pte1 < (HTAB_LV2_START+0x800000ULL)))
{
/* patch proper htab settings */
lv1_write_htab_entry(0, i << 3, pte0, (pte1 & 0xff0000) | 0x190);
}
}

Lv2Syscall2(7, patch_htab1, (0x480000012C230000ULL) | ( ((base_addr+0x100-patch_htab1)&0xFFFFFF)<<32) );
Lv2Syscall2(7, patch_htab2, (0x480000012C230000ULL) | ( ((base_addr+0x100-patch_htab2)&0xFFFFFF)<<32) );
Lv2Syscall2(7, patch_htab3, (0x480000012C230000ULL) | ( ((base_addr+0x100-patch_htab3)&0xFFFFFF)<<32) );
}
}


...
u64 CEX=0x4345580000000000ULL;
u64 DEX=0x4445580000000000ULL;

if(peekq(0x80000000002E79C8ULL)==DEX) {dex_mode=2; c_firmware=3.41f;}
else
if(peekq(0x80000000002CFF98ULL)==CEX) {dex_mode=0; c_firmware=3.41f;}
else
if(peekq(0x80000000002EFE20ULL)==DEX) {dex_mode=2; c_firmware=3.55f;}
else
if(peekq(0x80000000002D83D0ULL)==CEX) {dex_mode=0; c_firmware=3.55f;}
else
if(peekq(0x8000000000302D88ULL)==DEX) {dex_mode=2; c_firmware=4.21f;}
else
if(peekq(0x80000000002E8610ULL)==CEX) {dex_mode=0; c_firmware=4.21f;}
else
if(peekq(0x80000000002E9F08ULL)==CEX) {dex_mode=0; c_firmware=4.30f;}
else
if(peekq(0x8000000000304630ULL)==DEX) {dex_mode=2; c_firmware=4.30f;}
else
if(peekq(0x80000000002E9F18ULL)==CEX) {dex_mode=0; c_firmware=4.31f;}
else
// unknown fw...



El IDA para 4.30CEX es:

base_addr=0x2D2418 lo que hace que el cargadorvalla a base_addr+0x100 -> 0x2D2518:

ROM:002D2518 # =============== S U B R O U T I N E =======================================
ROM:002D2518
ROM:002D2518
ROM:002D2518 sub_2D2518: # CODE XREF: sub_5C9D4+420p
ROM:002D2518 # sub_5D590+29Cp
ROM:002D2518
ROM:002D2518 .set var_10, -0x10
ROM:002D2518 .set arg_10, 0x10
ROM:002D2518
ROM:002D2518 mflr r0
ROM:002D251C std r0, arg_10(r1)
ROM:002D2520 stdu r1, -0x80(r1)
ROM:002D2524 std r2, 0x80+var_10(r1)
ROM:002D2528 lis r2, -0x8000
ROM:002D252C mr r2, r2
ROM:002D2530 sldi r2, r2, 32
ROM:002D2534 oris r2, r2, 0x2D
ROM:002D2538 ori r2, r2, 0x25B0
ROM:002D253C ld r0, 0(r2)
ROM:002D2540 ld r2, 8(r2)
ROM:002D2544 mtctr r0
ROM:002D2548 bctrl
ROM:002D254C ld r2, 0x80+var_10(r1)
ROM:002D2550 addi r1, r1, 0x80
ROM:002D2554 ld r0, arg_10(r1)
ROM:002D2558 mtlr r0
ROM:002D255C blr
ROM:002D255C # End of function sub_2D2518
ROM:002D255C
ROM:002D2560 # ---------------------------------------------------------------------------
ROM:002D2560
ROM:002D2560 loc_2D2560: # DATA XREF: ROM:002D25B4o
ROM:002D2560 clrrdi r6, r6, 2
ROM:002D2564 mflr r0
ROM:002D2568 std r0, 0x10(r1)
ROM:002D256C ori r6, r6, 2
ROM:002D2570 stdu r1, -0x70(r1)
ROM:002D2574 bl sub_2D2590
ROM:002D2578 nop
ROM:002D257C addi r1, r1, 0x70
ROM:002D2580 extsw r3, r3
ROM:002D2584 ld r0, 0x10(r1)
ROM:002D2588 mtlr r0
ROM:002D258C blr
ROM:002D2590
ROM:002D2590 # =============== S U B R O U T I N E =======================================
ROM:002D2590
ROM:002D2590
ROM:002D2590 sub_2D2590: # CODE XREF: ROM:002D2574p
ROM:002D2590
ROM:002D2590 .set arg_10, 0x10
ROM:002D2590
ROM:002D2590 mflr r0
ROM:002D2594 std r0, arg_10(r1)
ROM:002D2598 li r11, 1
ROM:002D259C hvsc # hvsc(1): lv1_write_htab_entry
ROM:002D25A0 extsw r3, r3
ROM:002D25A4 ld r0, arg_10(r1)
ROM:002D25A8 mtlr r0
ROM:002D25AC blr
ROM:002D25AC # End of function sub_2D2590
ROM:002D25AC
ROM:002D25AC # ---------------------------------------------------------------------------
ROM:002D25B0 .long 0x80000000
ROM:002D25B4 .long loc_2D2560
ROM:002D25B8 .long 0x80000000
ROM:002D25BC .long unk_700000


002D2518 7C 08 02 A6 F8 01 00 10 F8 21 FF 81 F8 41 00 70
002D2528 3C 40 80 00 60 42 00 00 78 42 07 C6 64 42 00 2D
002D2538 60 42 25 B0 E8 02 00 00 E8 42 00 08 7C 09 03 A6
002D2548 4E 80 04 21 E8 41 00 70 38 21 00 80 E8 01 00 10
002D2558 7C 08 03 A6 4E 80 00 20 78 C6 07 64 7C 08 02 A6
002D2568 F8 01 00 10 60 C6 00 02 F8 21 FF 91 48 00 00 1D
002D2578 60 00 00 00 38 21 00 70 7C 63 07 B4 E8 01 00 10
002D2588 7C 08 03 A6 4E 80 00 20 7C 08 02 A6 F8 01 00 10
002D2598 39 60 00 01 44 00 00 22 7C 63 07 B4 E8 01 00 10
002D25A8 7C 08 03 A6 4E 80 00 20 80 00 00 00 00 2D 25 60
002D25B8 80 00 00 00 00 70 00 00


Cambios MultiMAN 04.20.02 CEX, DEX y "stealthMAN"

* Cuando se usa la /net_host para cargar los juegos de PS3 a través de mmDM + ProDG - la exploración/actualización se ha mejorado mucho. Te agradecemos los comentarios al respecto.
* Hay una nueva opción en "Configuración" - "Ampliar Contenido del XMMB en columnas de medios (net_host)" - por defecto es "No". Cuando está desactivado, sólo MultiMAN buscará los juegos de PS3 en formato de carpeta de los hosts remotos. No va a escanear en busca de DVD/BD archivos iso o de otros contenidos que no sean juegos.
* Se han corregido algunos problemas de menor importancia en los modos 4x2 y 8x4 (el título del juego refrescante durante la inserción/expulsión de un disco de juego PS3).
* Se ha corregido un error muy raro en los MMOs cuando los nombres de iconos/textos están consiguiendo ser dañados.

Cambios MultiMAN 04.20.01 CEX, DEX y "stealthMAN"

* Añadido soporte para copias de seguridad para la carga lastGAME5 PS1 de el icono del "último título cargado" en el XMB.
* Añadido soporte para la selección del emulador por grupos en el menú lateral de la columna RETRO.
* Se ha corregido en MultiMAN el último estado de la memoria al cargar "bd-espejo"/"ext. Datos de juegos" de los juegos.
* La compatibilidad mejorada con los sin disco que ahora permite saltarse la instalación de los datos del juego obligatorios para algunos juegos.
* Actualizado lastGAME, bdRESET y gamedata a la versión 5 para apoyar a MultiMAN 04.20.00+. Descargas disponibles en la columna de la web, también.

Cambios MultiMAN 04.20.00 CEX, DEX y "stealthMAN"

NOTA: Es una versión BASE, lo que significa que se puede instalar sobre cualquier versión anterior y también es adecuado para los nuevos usuarios.


* Función nueva en la cargador(payload) en MultiMAN, que hace a este independiente y fácil de portar a diferentes firmwares.
* Compatible sólo con los CFW's: 3,55 CEX/DEX, 4,21 CEX/DEX, 4,30 CEX y 4,31 CEX.
* El emulador BD-ROM tiene la opción en su configuración de poder establecerlo en "Activado/Desactivado" - no más necesidad de "Hermes" / "Standard".
* Compatibilidad - En cuanto, a que es mejor que el "Standar" y el "Hermes".
* Este nueva cargador(payload) sobrescribe 252 bytes de las cadenas de la memoria del LV2 (y no 4000 bytes de código, como otros cargadores(payload's)), que no utilizan llamadas al sistema y no se basan en las funciones de firmware, y se ejecuta con un rendimiento más rápido y mejorado.

* Añadida la opción de configuración "Redirect/app_home":
--- Disable (/ app_home no será montado en absoluto).
--- Enable (/ app_home tal como se viene utilizando en las versiones anteriores - Puntos en el juego - para sin-disco).
--- Caja de herramientas ó Toolbox (en firmwares Rogero 4.30 v.2.05 con pre-instalación de la caja de herramientas si juegas de discos solamente - este le permite volver a stealthMAN sin necesidad de reiniciar el equipo).

* Para MultiMAN en 3.55DEX y 4.21DEX ya es compatible con los juegos de aletas, añade mejor compatibilidad con los sin disco y también permite la carga de copias de seguridad de PS1 en formato BIN+CUE en interno/externo.

* MEJORA EN LA COMPATIBILIDAD SIN DISCO:


El nuevo cargador(payload) permite algunos ajustes y hay un 80% de probabilidad de que los juegos que no funcionaban sin disco ahora van a funcionar.

Incluye:
* MultiMAN ver 04.20.00 BASE CEX (20130220). Pkg (30 MB)
* MultiMAN ver 04.20.00 BASE DEX (20130220). Pkg (37MB)
* MultiMAN ver 04.20.00 BASE CEX STEALTH (20130220). Zip (29MB)
[/center]

Las versiones CEX, DEX y STEALTH incluyen Showtime 4.3.21, ps1emu para 3.55/4.21/4.3x, ps1netemu para 3.55/4.21/4.3x, AIOMOD.BIN y el tema de MultiMAN.

Dean.

Cambios Multiman 04.19.07 y "stealthMAN"

-Se ha añadido soporte para multi-disco al usar juegos emulador PS1_NETEMU.


Con esta actualización de la saga backups de ps1, su apoyo debe celebrarse.

Dean

P.D.: Estos son los dos parches importantes que se han hecho en ps1_netemu. Iris ya no utiliza "emuladores" parcheados, pero proporciona emulación a través del syscall, pero prefiero mantenerlo así-es mucho más claro y sencillo.

[center]ATAPI 0x4A Obtener evento/estado de la notificación:

[spoiler]//case 8 = [fill sector buffer with 0xFF]
//case 7 = [0xBE READ CD]
//case 6 = [0x51 READ DISC INFORMATION]
//case 5 = [0x4A GET EVENT/STATUS NOTIFICATION]
//case 4 = [fill sector buffer with 0xFF]
//case 3 = [0x00 TEST UNIT READY]
//case 2 = [sys_storage_close()]
//case 1 = [sys_storage_open() ]

//4.30
//#define BASE (0x11C8F8) // GET EVENT/STATUS NOTIFICATION in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11CA10) //+118 // case 5 return
//#define RETURN_ERR (0x11CFC4) //+6CC // case 5 return

//4.20
//#define BASE (0x11C7E8) // GET EVENT/STATUS NOTIFICATION in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11C900) // case 5 return
//#define RETURN_ERR (0x11CEB4) // case 5 return

//3.55
//#define BASE (0x11B038) // GET EVENT/STATUS NOTIFICATION in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11B150) // case 5 return
//#define RETURN_ERR (0x11B704) // case 5 return

//3.41
#define BASE (0x11B2D8) // GET EVENT/STATUS NOTIFICATION in ps1_netemu
#define RETURN (0x11B3F0) // case 5 return
#define RETURN_ERR (0x11B9A4) // case 5 return


#define SECTOR_SIZE (0xD0) // address in lv2 memory to store sector size
#define HANDLE (0xD8) // address in lv2 memory to store fd (open handle)
#define DISC (0xE0) // address in lv2 memory to store current disc number (0..7)

#define ABS(target) ((target) - (BASE) - .)
#define ABS2(target) ((target) - .)

#define MEM_BASE(dest)
li dest, 1;
rldicr dest, dest, 63, 0;

#define LOAD_LABEL(base, dest, source, address)
oris dest, source, ((base) + (address))@h;
ori dest, dest, ((base) + (address))@l;

#define LOAD_LABEL2(dest, source, address)
LOAD_LABEL(BASE, dest, source, address)

#define PEEK(address)
ori %r3, %r25, address;
li %r11, 6;
sc;

#define POKE(address)
ori %r3, %r25, address;
li %r11, 7;
sc;

#define SLEEP(ms)
li %r3, ms;
li %r11, 0x8D;
sc;

#define RED 0
#define GREEN 1
#define YELLOW 2

#define OFF 0
#define ON 1
#define BLINK 2

#define LED(color, mode)
li %r3, color;
li %r4, mode;
li %r11, 386;
sc;

// IN:
// %r26 -> address of local stack buffer
// %r27 -> reserved
// %r28 -> reserved

.org 0

MEM_BASE(%r25)

lis %r4, 0x0002
stw %r4, 0x78(%sp) // 00 02 00 00 = packet length
stw %r4, 0x7C(%sp) // 00 02 00 00 = disc in tray, tray closed

li %r3, 0
LOAD_LABEL2(%r3, %r3, disc_name)
ld %r4, 0(%r3)
std %r4, 0(%r26)
ld %r4, 8(%r3)
std %r4, 8(%r26)

mr %r3, %r26
addi %r4, %r26, 0x10
li %r11, 805 // opendir
sc
cmplwi %r3, 0
bne next_disc

lwz %r3, 0x10(%r26)
li %r11, 807 // closedir
sc
b ABS(RETURN)


next_disc:

PEEK(HANDLE)
cmplwi %r3, 0
beq file_closed

li %r11, 804 // close
sc

li %r4, 0 // invalidate handle
POKE(HANDLE)

PEEK(DISC)
addi %r4, %r3, 1
andi. %r4, %r4, 7
POKE(DISC)

file_closed:
lis %r4, 0x0001 // tray open
stw %r4, 0x7C(%sp) // 00 01 00 00 = no disc in tray, tray opened

SLEEP(1000)
b ABS(RETURN_ERR)

.align 2

disc_name:
.string "/psx_cdrom0"[/spoiler]

ATAPI 0xBE Lectura del CD:

[spoiler]//4.30
//#define BASE (0x11C310) // READCD+0x10 in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11BFDC) // +334 // case 7 return

//4.20
//#define BASE (0x11C200) // READCD+0x10 in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11BECC) // case 7 return

//3.55
//#define BASE (0x11AA50) // READCD+0x10 in ps1_netemu
//#define RETURN (0x11A71C) // case 7 return

//3.41
#define BASE (0x11ACF0) // READCD+0x10 in ps1_netemu
#define RETURN (0x11A9BC) // case 7 return

//case 8 = [fill sector buffer with 0xFF]
//case 7 = [0xBE READ CD]
//case 6 = [0x51 READ DISC INFORMATION]
//case 5 = [0x4A GET EVENT/STATUS NOTIFICATION]
//case 4 = [fill sector buffer with 0xFF]
//case 3 = [0x00 TEST UNIT READY]
//case 2 = [sys_storage_close()]
//case 1 = [sys_storage_open() ]

#define SECTOR_SIZE (0xD0) // address in lv2 memory to store sector size
#define HANDLE (0xD8) // address in lv2 memory to store fd (open handle)
#define DISC (0xE0) // address in lv2 memory to store current disc number (0..7)

#define ABS(target) ((target) - (BASE) - .)
#define ABS2(target) ((target) - .)

#define MEM_BASE(dest)
li dest, 1;
rldicr dest, dest, 63, 0;

#define LOAD_LABEL(base, dest, source, address)
oris dest, source, ((base) + (address))@h;
ori dest, dest, ((base) + (address))@l;

#define LOAD_LABEL2(dest, source, address)
LOAD_LABEL(BASE, dest, source, address)

#define PEEK(address)
ori %r3, %r25, address;
li %r11, 6;
sc;

#define POKE(address)
ori %r3, %r25, address;
li %r11, 7;
sc;

// IN:
// %r24 -> address of local stack buffer
// %r29 -> address of readcd data buffer
// %r9 -> sector number

.org 0

MEM_BASE(%r25)

PEEK(SECTOR_SIZE)
mullw %r30, %r9, %r3

PEEK(HANDLE)
mr %r27, %r3
cmplwi %r3, 0
bne read_sector // handle is valid, file already opened

LOAD_LABEL2(%r3, %r3, iso_name)
ld %r4, 0(%r3)

PEEK(DISC)
sldi %r3, %r3, 8
add %r4, %r4, %r3

std %r4, 0(%r24)

mr %r3, %r24
li %r4, 0
addi %r5, %sp, 0xE0
li %r6, 511
li %r7, 0
li %r8, 0
li %r11, 801 // open
sc
cmpldi %r3, 0
bne abort

lwz %r4, 0xE0(%sp) // store file handle
POKE(HANDLE)
mr %r27, %r4


read_sector:

mr %r3, %r27
mr %r4, %r30
li %r5, 0
addi %r6, %sp, 0xE8
li %r11, 818 // seek
sc
cmpldi %r3, 0
bne close

mr %r3, %r27
mr %r4, %r29
li %r5, 0x940
addi %r6, %sp, 0xE8
li %r11, 802 // read
sc
cmpldi %r3, 0
beq return

close:
mr %r3, %r27
li %r11, 804 // close
sc

li %r4, 0 // invalidate handle
POKE(HANDLE)

abort:
lis %r3, 0x8001
ori %r3, %r3, 0x000A // (BUSY 0x8001000A)
extsw %r3, %r3

return:
mr %r25, %r3
b ABS(RETURN)

.align 2

iso_name:
.string "/psx_d0"
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El deber de todos, el deber de nadie.
La victoria de uno, la derrota de todos.
La tranquilidad del mar precede a su tormenta, pero también la antecede.
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Multiman 4.40.00 V3 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor fusionero » 05 Ene 2013 22:46

Leer: Mostrar
multiMAN 04.15.00 y "stealthMAN"

-Actualizada la aplicación de pc "ps3netsrv" para apoyar la rápida recuperación de datos de carpetas.
-Ha mejorado mucho la carga de carpetas remotas / net_host (hasta 4096 entradas en los MMOs y 2048 en otros modos).
-Ha mejorado mucho la carga de carpetas remotas ROM retro con tapas.
-Añadido soporte para acceder al sistema PS3 a distancia en red multijugador o en los modos de juego a través de / net_host.
-Se puede acceder a todos los datos de una PS3 a distancia para ver / reproducir fotos / música / archivos de vídeo , transferir archivos / carpetas (y cargar los juegos ISO / películas PS3/PSX/DVD/BD si se utiliza con CFW Cobra)
-Añadida la opción de "Ajustes" - "Conectar a otro PS3" - que permite el control remoto total (Pantalla / tampón) de otro PS3 con multiMAN 04.15.00 y posteriormente
-Añadida la opción en "Configuración" - "Permisos de acceso remoto" ( Disable / archivos / pantalla / Completa) para restringir CONEXIONES remotos para tu PS3
-Añadido soporte para mmRAS - aplicación de PC por Aldo (aldostools), que permite el acceso remoto a tu PS3 (Pantalla / tampón) mientras se ejecuta multiMAN
-Función de captura de pantalla en multiMAN (START+R2) ahora se ahorrará pantallas como JPEG.

Las principales características de esta versión:

-La mejorada aplicación ps3netsrv permite velocidades de acceso mucho más rápidas cuando se recuperan datos de las carpetas de los MMO, o cuando navege en foto / música / video / ROMs de net_host remoto /. -Ahora puede navegar por una carpeta remota con roms + cubiertas y toma una fracción del tiempo que tomó antes.
-La función de acceso remoto le permite conectar sú PS3 a otra en cualquier parte del mundo (ya sea en la habitación o en todo el país) y copiar los archivos / carpetas, jugar ROMs Retro, ver fotos y reproducir música y archivos de vídeo (tras el almacenamiento en caché).
-El Control de Acceso Remoto (PS3) le permite conectarse a otro multiMAN PS3 corriendo y ver su pantalla y controlarlo con el pad. Le permite minimizar la sesión actual y trabajar con su propia PS3 (para transferir archivos a la PS3 a distancia, por ejemplo) y luego volver a la otra PS3.
-El Control de Acceso Remoto (PC) de funciones por medio aldostools cliente mmRAS le permite conectarse a su PS3 (PS3 o cualquier otra en todo el mundo corriendo multiMAN) de su PC. Puede cambiar la calidad de la codificación de la imagen, realizar capturas de pantalla en formato JPG (tecla PrintScreen) y controlar la PS3 con el teclado y el ratón. -Haga clic en el botón [?] Para más información sobre el teclado asignaciones .
-La opción de "Ajustes" (permisos de acceso remoto) le permite configurar el acceso a tu PS3. Usted puede completamente " Desactivar ", usted puede permitir conexiones remotas sólo para acceder a su" Archivos ", se puede restringir sólo a control remoto" de la pantalla "o permiten" Full "El acceso a los archivos y de control de pantalla.
-El control de acceso remoto proporciona 960x540 de resolución (que no depende de la resolución de PS3 a distancia). Los mejores resultados / calidad y una respuesta más rápida se logra cuando PS3 servidor se ejecuta en 1920x1080.
-Para poder utilizar estas funciones hay que configurar los interlocutores remotos en "Configuración" -> "Servidores de Red".
-Cualquier configuración / net_host se puede utilizar para acceder a archivos (PC y PS3) y para el control remoto (PS3)
-Si se conecta a un PC debe tener una aplicación ps3netsrv ejecuta en el lado del PC
-Si desea restringir el acceso a tu PS3 - cambiar la configuración en "Permisos de acceso remoto"
-Si desea conectarse con otro configurado como PS3 / net_host - utilice la opción "Conectar a otra PS3" en función de "Settings"
-Mientras está conectado a otra PS3 puede "minimizar" la conexión y trabajar con su propia PS3 y luego retomar el control remoto. Verá la pantalla minimizada en vivo a distancia en la esquina inferior. Para alternar entre el uso del control local / remoto [START] + [CUADRADO]. Para terminar una conexión a un uso remoto de PS3 [START] + [CIRCLE]. Todos los demás botones que presionen les enviara a la PS3 a distancia. Muchas gracias a aldostools para crear la aplicación para PC para conectarse a una PS3 de control remoto habilitado.

Desde aldostools viene un tutorial rápido, de la siguiente manera:
0 - Arranque EditorPARAM.SFO.exe como administrador para asociar las extensiones .SFO / .SFX. Con el programa.
1 - Haga una copia de seguridad de su carpeta de almacenamiento de datos en un dispositivo de almacenamiento USB (/ PS3/SAVEDATA) o descargarlos en el PC desde / dev_hdd/home/0000000x/savedata a través de FTP.
2 - Copia de seguridad de su carpeta de partidas guardadas en un ZIP / RAR / 7z (sólo en caso de que cometa un error y corrompa su savedata).
3 - Inicie la fuerza bruta y vaya a la carpeta savedatas locales.
4 - Vaya a un savedatas con la ID de cuenta y "Usar como plantilla PARAM.SFO" (puede hacer esto copiando manualmente el PARAM.SFO como "template.sfo" en la carpeta de fuerza bruta)
5 - Vaya a una savedatas con un identificador de cuenta extranjera.
6 - Si el juego tiene una clave en la base de datos está se mostrará, si no, deberá usar la fuerza bruta, haga doble clic en el juego y la disponibilidad para el ELF del juego (o EBOOT).
7 - Una vez que tenga la clave para refirmar los savedatas, pulse "Update Account ID" para actualizar el PARAM.SFO con la cuenta Identificación de la plantilla.
8 - Pulse el botón "Patch OFS" si el juego está protegido contra copia (se dice SÍ en la columna Protegido).
9 - Seleccione todos los archivos de la PFD usando Ctrl + A y pulse "Descifrar PFD".
10 - Uso " Actualización de PFD (Parcial) "o" Actualización de PFD (actualización parcial sin el ajuste del juego) para actualizar los valores hash en el PFD Si usted tiene la disc_hash_key. para el juego , puede utilizar "Updae PFD (Full)".
11 - Una vez que el PFD es actualizado, seleccionar todos los archivos usando Ctrl + A y pulse el botón "Encriptar PFD".
12 - Pulse el botón "Verificar PFD" para comprobar si todo está bien.
13 - Copia los savedatas a un dispositivo de almacenamiento USB (/ PS3/SAVEDATA) o transferirlos desde el PC / dev_hdd/home/0000000x/savedata a través de FTP.

Por último, para actualizar la versión STEALH.
Ponga report_data.txt en la su raíz del USB
Vaya a instalar el archivo de paquete (Rogero 4,30 v2.03 ) sobre "APP_HOME/PS3_GAME" y arranque por empuje en actualizar su Multiman STEALTH STEALTH 04.14.XX a 04.15.00.

multiMAN 04.14.04 y "stealthMAN"

Deank de vuelta con una nueva actualización de Multiman, que llega a la versión 4.14.04 . Él también lanzó una nueva versión de Multiman sigilo , llamado stealthMAN .

Cambios Multiman 04.14.04
-Añadido fix para el error 80010009, que se encuentra en algunos juegos que requieren actualizaciones (como el FIFA 13)
-Multiman comprobará el juego y se solucionará en caso de error
-La función mencionada nos permitirá fijar el juego, agregando actualizaciones en la misma operación
-Esta función sólo está disponible para CFW 4.21/4.30:
Añadido soporte para archivos PKG de instalación desde el disco duro a NTFS

Cambios Multiman 04.14.03
-Totalmente reajustado el modo visual 8x4 (compatible con todos los temas)
-Añadido "Reset USB" seleccionable en "Settings" pudiendo desactivaren el USB el escaneo/reseteo
-Añadidas nuevas traducciones
-Incluida posterior instalación estandar de aplicaciones en formato PKG

Cambios Multiman 04.14.02

-Cambiado: No escanear/reescanear USB en DEX firmwares
-NTFS/PFS funciona correctamente con y sin USB.CFG (sólo accedera a 1 NTFS-HDD)
-La partida y la pantalla Firmware versión en "Configuración del juego" del menú reflejará datos que se encuentran en la carpeta Game si "Datos del Juego externo" está activa
-mM ya está disponible en XMB después "EXT. Datos del Juego" o gamedata (Modo USB) se utiliza
-Mejorado el soporte para discos de datos CD / DVD / BD (Blu-ray Disc de películas, discos AVCHD y discos de datos)
-El lanzamiento mM si tal disco en la bandeja que se podrá acceder de inmediato
-Si un disco de datos (disco de juego no original de PS3 Blue-Ray) se inserta durante el uso mM será también accesible
-Nuevas opciones de cambios para negar el uso de "permitir el acceso directo de discos" en la opción "Configuración"

Cambios Multiman 04.14.01

-Buscar actualizaciones de juegos para los juegos instalados en el disco duro externo
-Si la cubierta no funciona se puede encontrar y re-descargar
-Solucionados otros problemas para las portadas de los juegos
-Más de 5.600 de caratulas disponibles
-Funciones añadidas para "Instalar paquetes"
-PKG carga hasta 256 unidades
-Indicador de archivos PKG en la cola (rojo)
-Indicadoras para más cargas de archivos PKG (amarillo)
-Progresión de transferencia

mM 04.14.00
Cambios relacionados únicamente con 4.20-4.30 CEX / DEX CFWS:


BD-Mirror:
- BD-Mirror ahora es compatible con discos duros USB como / dev_usb000 a / dev_usb127
- BD-Mirror utiliza enfoque diferente y no se mueve la carpeta PS3_GAME de juegos USB y no modifica la tabla de montaje
- Después con BD-Mirror para juegos USB, la unidad USB es todavía accesible en XMB (Vídeo / Música / Foto / Saves)
- Mejora de disco con menos apoyo opción BD-Mirror habilitado

Puertos USB temas:
- Cuando se utiliza más de un dispositivo USB mM desconexión / conexión ellas desde / hasta el bus USB en el orden correcto
- Estas correcciones de juegos que se estrelló cuando se arranca desde USB cuando hay varios dispositivos conectados

NTFS / PFS uso:
- Ahora es posible usar cualquier unidad NTFS USB sin necesidad de configurar sus Proveedores / Device IDs en USB.CFG
- Al cambiar a NTFS / PFS modo de utilizar sólo un disco duro USB conectado (mM soporta hasta 2 particiones: FAT32 + NTFS, NTFS + NTFS, FAT32 FAT32 +)
- Para acceder al contenido de los MMOs Use NTFS unidades y / pvd_usb000 / pvd_usb001 (juegos de unidades NTFS no se mostrará en modo de visualización distinto)

Otros:
- Mejor soporte para datos de discos CD / DVD / BD y mejorada función "Habilitar el acceso directo del disco"
- Mejora la función BD-Mirror para los juegos en el disco duro interno
- Juegos MMO partición de iconos / accesos directos manejar datos BD-Mirror/Ext.Game Opciones correctamente
- Actualización en línea del servidor de actualización (5320 portadas de juegos de PS3 y 3420 PS1/PS2 cubiertas de juego)
- Actualizado Showtime Media Player (para mM) a la versión 04.01.264
- Actualizado con 8 archivos de traducción

Install Package Files (aplicación independiente):
- Soporta dividir archivos pkg nombradas en el siguiente formato:
filename.pkg.0 -> filename.pkg.63
filename.pkg.001 -> filename.pkg.064
filename.pkg.66600 -> filename.pkg.66663

- Lanzamiento / actualización de las siguientes carpetas que se escanean:
/ dev_usb *** /
/ *** dev_usb / PKG
/ dev_usb *** / packages
/ dev_hdd0/PKG
/ dev_hdd0/packages

- Actualizado stDISC aplicación (mejor sincronización para reestablecer la unidad y el apoyo a 4.30CFW)
- Actualizado gamedata , bdRESET y lastGAME aplicaciones para apoyar 4.30CFW
- Actualizado SHOWTIME media player (independiente) a la versión 04.01.264 (CEX / DEX)

Como novedad, tenemos, que borra la memoría de los juegos utilizados (no los juegos, sino cual usaste), borrando así tambien, el rastro de su uso a Sony (Multiman fantasma).
La opción de instalar desde multiman los Pkg's, descargados, en modo burbuja PSN (como los OFW), normal, desde él mismo ó desde Install Package Files (el método de siempre, como para instalarlo por 1ª vez).
Que es compatible con todos los CFW 3.41 CEX, los CFW 3.55 CEX, los CFW 4.21 CEX, el CFW 4.25 CEX, el CFW Rogero 4.31 CEX, el CFW E3 Team 4.31 CEX , el 3.55 DEX y el 4.21 DEX.

- options.ini configurable por el usuario (options_default.ini) para configurar las diversas opciones
- Barra de progreso al copiar/hacer backup
- Mejora de la velocidad la copiar/hacer backup
- Prueba de juego, mejora de la velocidad importante
- Gestión de contenidos AVCHD
- Soporte para 7 dispositivos (disco duro/USB/BD/SDHC/MS/CF)
- Iconos animados y fondos
- Verificación/descarga de la última versión publicada de multiMAN pulsando el botón [R3]
- Soporte para COVER.PNG en las carpetas de vídeo AVCHD
- Soporte para la activación AVCHD desde dispositivos USB externos
- Soporte para copias de seguridad de AVCHD de disco duro interno
- Soporte para la reproducción de AVCHD y contenido Blu-ray desde el disco duro interno
- Soporte para ajustes DLP and CRT TV
- Reproducción de MP3/AC3 (reproducir canciones con el Gestor de archivos desde ubicaciones locales y de red)
- Visor de imágenes JPEG/PNG (ver las imágenes utilizando el Gestor de archivos desde ubicaciones locales y de red)
- Visor de archivos HEX
- Soporte para al menos 4 fuentes freetype (se puede cambiar con [SELECT] + [R3] en los modos de pantalla del juego)

Cambios 04.04.01
- Añadido: Soporte para accesos directos a juegos en el escritorio. El nombre del juego y el icono utilizado para el acceso directo serán creados a partir del EBOOT.BIN del juego
- Añadido: Imágenes de fondo para las carpetas del juego (PIC1.PNG utiliza si está presente)
- Añadido: "Abrir dirección" en el menú contextual [O] para los accesos directos
- Añadido: Información de la ruta al eliminar los juegos de disco duro interno/externo
- Añadido: Característica adicional para mantener los iconos de los accesos directos cuando se cambia el nombre
- Añadido: Soporte para varios accesos directos a archivos o carpetas con el mismo nombre (igual que Windows mediante la adición de (1), (2) ... (64) en el nombre del acceso directo)
- Añadido: Soporte para REBUG 3.55.2 y 3.41 OFW/MFW a la opción para copias de seguridad de juegos (BSG) "BD-Mirror" en el disco duro interno
- Mejorado: Actualización del bdRESET a la versión 2.2 (para restablecer el estado de BD-Mirror para el disco duro interno)

Cambios 04.04.00
- Añadido: Menú contextual cuando es seleccionado el escritorio (para Actualizar, Crear Nueva Carpeta, Mostrar el Escritorio, Reiniciar mmOS, Restaurar Salvapantallas)
- Añadido: "Permisos" en el menú contextual cuando es selccionado carpeta individual (para reiniciar el acceso a carpetas)
- Añadido: D9oble click en .p3t (Temas PS3) copiará/instalará el archivo/tema en l acarpeta de temas PS3 (/dev_hdd0/theme); el usuario puede instalarlo después en el XMB
- Añadido: Soporte para crear accesos directos en /net_host
- Corregido: Se abren correctamente las carpetas creadas en el escritorio
- Añadido: Accesos directos a /ps3_home/video, música y fotos ahora tienen los iconos apropiados y abre la carpeta virtual y no en /dev_hdd0/*
- Añadido: Accesos directos a juegos/ejecutables (EBOOT.BIN/.SELF) pueden ser usados para cargar aplicaciones externas o montar juegos

Cambios 04.03.03
- Corregido: Fallo raro que causaba que mmOS se bloqueara/parara al explorar subcarpetas /ps3_home
- Añadido: Opción "Restaurar Escritorio" en el menú home de mmOS (resetea las posiciones de los iconos y cierra todas las ventanas)
- Añadido: "Establecer como Fondo de Pantalla" / "Restaurar Fondo de Pantalla" en el menú contextual al seleccionar imágenes (jpg/png); afecta a todos los modos
- Añadido: Mejor visualización al mover los iconos alrededor del escritorio con L3
- Cambiado: Visualización de iconos seleccionados/situados en el escritorio

Cambios 04.03.01
- Añadido: Opción mmOS al menú contextual: [Copiar como Link] para crear una copia sombra de una carpeta copiada en el portapapeles
- Añadido: Habilidad para crear accesos directos de los dispositivos (hdd, usb, ms, cf, sdhc)
- Añadido: Información de espacio libre al explorar la raíz de PS3
- Añadido: Información en la ventana de estado sobre las entradas seleccionadas y su tamaño
- Añadido: Menú "Home" con opciones para Activar Modo Acceso Directo al Disco, para Reiniciar/Salir al XMB, para Reiniciar/Apagar PS3
- Añadido: Key-combo "SELECT+TRIANGULO" para minimizar la ventana actual (manteniendo el combo minimizará todas las ventanas) (pulsar o mantener [CUADRADO] para cambiar/restaurar)
- Corregido: Fallo al cargar películas Blu-Ray en formato ISO la cual contienen imágenes en carpeta BDMV/META/DL (introducido en 04.02.04)
- Servicio FTP: Para tener el mejor modo de uso ACTIVE y 2 transferencias de archivos
- Mejorado: Carga de juegos PSX grabados en CD (sin procedimiento Expulsar/Introducir)
- Discos no-PSX grabados en CD/DVD/DVD-Video:
- No es necesario activar Modo Acceso Directo al Disco *si el disco es introducido cuando mM se está ejecutando* (para mejor resultado introducir el disco cuando mM está cargado)
- Esto permite a los usuarios acceso más fácil al contenido de discos grabados (vídeo/música/fotos/datos) en mM y aplicaciones generadas (Showtime)

Cambios 04.02.00
- Añadido: Nuevo modo de visualización ("TMB" - Top Media Bar [Barra superior]) para reemplazar modo "Box-art"
- Añadido: Nueva opción en Ajustes - "Color de la Barra Superior" para establecer el color para la barra y las bandas inferiores
- Añadido: Nuevo imagen de fondo en el tema original (TMBBG.JPG) mostrar el modo TMB
- Mejorado: Velocidad para la copia de archivos
- Optimizado: Uso de memoria (10MB más de RAM disponible para operaciones)
- Añadido: Soporte para escanear /dev_usb010 a /dev_usb099 para archivos ISO PSX/PS2/PS3/PSP/BD/DVD
- Añadido: Cuatro nuevos colores para la barra lateral/superior y dos opciones en COLOR.INI para establecer los colores para los temas
- Añadido: Función para "Salir al XMB" si [CÍRCULO] (o [ÉQUIS] si el cambio de botones X/O está activado)
- Añadido: Indicador de deslizador visual al moverse por muchas entradas (modos XMMB, TMB y XBDM + al explorar dispositivos)
- Aviso por colores para el Control Remoto BD: ROJO - Salir, VERDE - Protector de pantalla, AMARILLO - Reinciar, AZUL - Administrador de Archivos y viceversa

Cambios 04.01.04
- Mejorado: Mas velocidad para transferencia por FTP
- Mejorado: Compatibilidad con ciertos clientes para FTP (wininet)
- Mejorado: Modo de visualización "Lista de juegos (4x2)"
- Mejorado: Modo de visualización "Lista de juegos (poster)"
- Mejorado: Velocidad y estabilidad y arreglado varios fallos en GUI
- Optimizado: Uso de memoria (10MB más de RAM disponible para operaciones)
- Cambiado: Modo de cacheo para fondos e iconos de juegos (ICON0/PIC1.PNG) - más rápido y menos espacio usado en el HDD
- Añadido: Opción "Agrupar Títulos por Género" en el menú lateral y cambiada la función del botón [CUADRADO]: ahora abre el menú "Ajustes de Juego"

Cambios 04.00.00

Sin Cobra USB
-----------------

- Añadido: Función "Crear ISO de una carpeta"
- Añadido: Soporte para archivos en formato split *.0/.31, *.001/.032, *.66600/.66631
- Añadido: Unir archivos spliteados en Administrador de archivos (seleccionar y copiar el primer archivo para copiar el resto)
- Añadido: Nuevo modo de visualización "XDMB" - Clone XBOX Dash
- Añadido: Opción "Detectar Título del Juego en imagen ISO" para permitir usar el nombre de la ISO y no escanear el nombre del juego en la base de datos
- Mejorado: Escaneamiento de las toms/iso de emuladores y carátulas
- Añadido: Nuevo formato de tema (.thm). Un tema - un archivo. Fácil instalación sin tener que salir al XMB para instlar temas en PKG
- Añadido: mmTM - Fácil aplicación que permite crear archivos de tema de una carpeta (descarga separada)
- Añadido: MultiMAN/mmCM intentará leer las etiquetas del volumen de disco y mostrarlas en la columna VIDEO (entrada BD/DVD) y en otros modos
- Añadido: Indicación (icono actualizar rotatorio cerca del icono de la columna) cuando MultiMAN/mmCM está cargando/extrayendo thumbnails de títulos (modo XMMB)
- Añadido: Aviso emergente cuando una nueva versión de MultiMAN/mmCM y Showtime está lista para descargar
- Añadido: Aviso emergente cuando queda poco espacio en disco (menos de 1gb del HDD interno)
- Añadido: Aviso emergente cuando MultiMAN/mmCM se ha conectado con éxito al servidor durante el inicio (/net_host# en Administrador de Archivos)
- Añadido: Soporte para descargar temas en segundo plano (un aviso notificará cuando comienza la descarga y cuando se completa)
- Añadido: Soporte para copiar archivos grandes (4+GB) en Administrador de Archivos a dispositivos USB. MultiMAN/mmCM partirá el archivo inicial al copiar
- Cambiado: Opción "Vincular Librería de Vídeo en Showtime" - esto solo creará vínculos para archivos de vídeo del XMB, pero no iniciará Showtime
- Añadido: acceso directo (carpeta virtual) "Archivos de vídeo del XMB" al navegar en dispositivos USB/HDD en la columna VÍDEO en modos XMMB/XBDM y en Admin. de archivos
- Añadido: Opción "Preferencia de Fuente de Showtime" para seleccionar entre 10 fuentes disponibles para Showtime (GUI y subtiítulos)
- Añadido: Soporte para extraer archivo PSP CSO (ISO comprimido) en modos XMMB/XBDM y Amdin. de archivos (imagen extraída es guardada en /dev_hdd0/PSPISO)
- Añadido: Acceso directo a carpeta ISO al navegar en dispositivos USB (PSP conectada con memory stick /carpeta ISO, contiene archivos ISO y CSO)
- Añadido: Disminución de música al cerrar MultiMAN/mmCM
- Añadido: Progreso de descarga en modos XMMB/XBDM - columna WEB. Una entrada mostrará el nombre de la descarga actual y el porcentaje
- Añadido: Visor de texto en Admin. de archivos (archivos soportados en color azul claro). Soporta archivos de texto plano ANSI/UTF
- Añadido: Controles de visor de texto:

L1/R1 - PagArriba/PagAbajo
L2/R2 - zoom +/- (50%-250%)
R3 - Cambiar fuente
AR/AB/IZ/DER - Mover
L1/R1+SELECT - Ir al principio/final del archivo

- Añadido: Giroscopio del SIXAXIS afecta al modo protector de pantalla
*-Mejorado: Modo "Coverflow"

Con Cobra USB
------------------

- Añadido suporte para jpg/png de cubiertas de BD/DVD ISO archivo en modo "Coverflow"
- Añadido PIC1.PNG/SND0.AT3 (funcionando imagen y sonido) suporte de lastGAME y "PSP Launcher" para juegos PSP ISO
- Improvable mejora para extración de CSO a ISO y para crear images ISO desde archivos
- SIXAXIS giroscopio afecta salvapantallas (vuela con el controlador para navegar entre los juegos)
- Improvable modo pantalla "Coverflow"
- Añadidas funciones experimentales para el soporte multi-disco en juegos PSX en CUE+BIN ó ISO formato máximo de 4 discos
- Requiere Cobra USB/FW actualizado para el uso de juegos PSX
- mmCM 04.00.00 ya no trabaja con CobraUSB dongle sino está conectado
- Multi-disco PSX CUE/ISO acuerdo de nombre: ***.#.cue / ***.#.iso, donde # va del 1 al 4 y *** es el título del juego.
- Extensiones deben ser: CUE, cue, ISO ó iso.
- Ejemplos:
- My PSX GAME.1.CUE + My PSX GAME.1.bin (disc 1)
- My PSX GAME.2.cue + My PSX GAME.2.BIN (disc 2)
- My PSX GAME.3.cue + My PSX GAME.3.bin (disc 3)
- My PSX GAME.4.CUE + My PSX GAME.4.BIN (disc 4)
- Another_PSX_Game_Name_Disc.1.cue
- Another_PSX_Game_Name_Disc.2.CUE
- Yet.Another.PSX.Game.Name.Part.1.ISO
- Yet.Another.PSX.Game.Name.Part.2.iso
- Añadido: Soporte para carátulas jpg/png para archivos BD/DVD ISO en modo "Coverflow"
- Añadido: Sporte para PIC1.PNG/SND0.AT3 en lastGAME y "PSP Launcher" para archivos ISO de PSP
- Mejorado: Modo al extraer CSO a ISO y al crear archivos ISO de carpetas
- Añadido: Gisroscopio del SIXAXIS afecta al modo protector de pantalla
- Mejorado: Modo "Coverflow"
- Añadido: Preparaciones para soporte experimental de juegos PSX multidisco en CUE+BIN o formato ISO de más de 4 discos
- Se requiere actualización de Cobra USB/FW cuando esta mejora sea anunciada
- mmCM 04.00.00 funcionará sin tener que conectar el dongle Cobra
- La funciones de Cobra solo funcionarán con el dongle

Cambios 02.09.01
- Mejorado el modo XMB
- Backup de discos de PS3 ahora funcionan correctos como debería
- Soporte para backups de PSX en CFW/MFW 3.41 (10x para an0nymous por los offsets de lv1/lv2)
- Se puede cargar juegos de PSX desde el XMB
- Se puede cargar backups de PS3 desde DVD-R/RW/BD-R/RE
- No se puede crear ISO de backups o acceder a discos no genuinos de PS3
- Se mostrará un icono "ESTRELLA" en la columna JUEGO del modo XMMB, con la que puedes cargar juegos de PSX
- Para mantener la misma funcionalidad de antes puedes activar "Acceso Directo al Disco" en la columna Ajustes el XMMB
- Pulsa [TRIÁNGULO] -> Activa Acceso Directo al Disco
- Cuando en el modo Acceso Directo al Disco puedes hacer todo lo de antes, excepto "crear backups de PS3"
- No usar el "Modo Acceso Directo al Disco" a menos que sea necesario


Controles en todos los modos-PS3 PAD, BD, MOVE:

Leer: Mostrar
Controles en "MODOS DE JUEGO":

[X] - Cargar/Lanzar juego
[O] - Salir al XMB
[[]] - Menu del juego seleccionado
[/\] - Menu de Sistema

[L1] - Cambiar fuente actual
[R1] - Cambiar al modo anterior de visualizacion de juego

[R3] - Buscar actualizaciones de MultiMAN
[L3] - Comprobar archivos del juego seleccionado

[SELECT]+[O] - Renombra el titulo del juego (cambia PARAM.SFO)

[SELECT]+[L2]/[R2] - Cambiar el tamaño de la pantalla
[SELECT]+[L3] - Actualizar el contenido de todos los dispositivos
[SELECT]+[R1] - Cambia el contenido (JUEGOS/VIDEO/AMBOS)

[SELECT]+[START] - Carga Administrador de Archivos
[START]+[SELECT] - Reinicia MultiMAN

[START]+[/\] - Activa el driver NTFS (Para USB HDD externos en NTFS)
[START]+[R2] - Captura de imagen en RAW RGB (guardada en /dev_hdd0 o /dev_usb000 o /dev_usb001 conectado)

[START]+[IZQUIERDA] - Anterior cancion MP3
[START]+[DERECHA] - Siguiente archivo MP3
[START]+[ARRIBA] - Aumentar volumen
[START]+[ABAJO] - Disminuir volumen
[START]+[[]] - Parar musica (para MP3 y musica de fondo)

Controles en "ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS":

[STICKS ANALOGICOS] - Mover el raton
[T. DIRECCIONALES] - Mover el raton

[O] - Abrir menu de comando

[L1] - Cambiar al modo de visualizacion siguiente
[R1] - Cambiar al modo de visualizacion anterior
[SELECT]+[L1] - Volver al "Modo Juego" anterior antes de que el administrador de archivos se ejecutara

[L2] - Pagina arriba (Panel seleccionado)
[R2] - Pagina abajo (Panel seleccionado)
[R2]+[ARRIBA] - Mover hasta el principio de la lista
[R2]+[ABAJO] - Mover hasta el final de la lista

[X] - Entrar en el directorio seleccionado
[X] - Reproducir archivo MP3 seleccionado y cargar lista de reproduccion, ver archivo PNG/JPG seleccionado (y entrar en el Visor de Imagenes)
[X] - Reproducir videos en Showtime
[X] - Ejecutar archivos .SELF
[/\] - Ir hacia atras un directorio
[[]] - Marcar archivo o carpeta para copiar/mover/borrar

Iconos de dispositivos inferiores:

[X] - Carga carpetas de dispositivo en el Panel Izquierdo
[O] - Carga carpetas de dispositivo en el Panel Derecho

***

[SELECT]+[L2]/[R2] - Cambiar el tamaño de la pantalla
[SELECT]+[L1] - Cambiar el modo de la interfaz

[START]+[IZQUIERDA] - Anterior cancion MP3
[START]+[DERECHA] - Siguiente archivo MP3
[START]+[ARRIBA] - Aumentar volumen
[START]+[ABAJO] - Disminuir volumen
[START]+[[]] - Parar musica (para MP3 y musica de fondo)

Controles en "VISOR DE IMAGENES":

[X] - Siguiente imagen
[L1]/[IZQUIERDA] - Imagen anterior
[R1]/[DERECHA] - Imagen siguiente
[L2] - Zoom +
[R2] - Zoom -
[Stick Izquierdo] - Panel
[Stick Derecho] - Zoom
[L3]/[ABAJO] - Ajustar imagen al ancho de pantalla
[R3]/[ARRIBA] - Ajustar imagen a lo alto de pantalla
[SELECT] - Mostrar informacion del archivo seleccionado
[START] - Comenzar reproduccion de imagenes
[/\] o [O] - Salir del Visor de Imagenes

Controles en "VISOR HEXADECIMAL":

[ARRIBA]/[ABAJO] - Scroll de pagina (512bytes)
[IZQUIERDA]/[DERECHA] - Scroll de bloque (8KB)
[L1] - Buscar comienzo del archivo
[R1] - Buscar final del archivo
[L2] - Desplazar hacia arriba una linea (16 bytes)
[R2] - Desplazar hacia abajo una linea (16 bytes)
[/\] o [O] - Salir del Visor Hexadecimal
[SELECT] - Cambia entre archivo y memoria GameOS
[START] - Crea DUMP de la memoria LV2 (cuando se esta en modo memoria GameOS)

CONTROLES AL USAR UN TECLADO O RATON USB:

Controles del RATON:

[BOTON IZQUIERDO] = [X]
[BOTON DERECHO] = [O]
[RUEDA HACIA ARRIBA] = [UP]
[RUEDA HACIA ABAJO] = [DOWN]
[BOTON DE RUEDA] = [L1] (para cambiar modos de visualizacion)

Controles del TECLADO:

Controles en "MODOS DE JUEGO":

[F1] - [F6] - Directamente selecciona visualizacion de pantalla (1-5 y el 6º es el Administrador de Archivos)
[TAB] = [L1] - Cambia al siguiente modo de visualizacion
[FLECHAS] = ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA

[NUM+] - Aumentar volumen (SELECT+ARRIBA)
[NUM-] - Disminuir volumen (SELECT+ABAJO)
[NUM /] - Anterior cancion MP3
[NUM *] - Siguiente cancion MP3
[PageUp]/[PageDn] - Scroll juegos en pagina
[F7] o [CAPS LOCK] - Cambiar el tamaño de la fuente (Títulos, Nombres y Rutas de acceso) (igual que L3)
[F8] - Modo parche USB
[F9] - TEST Ruta
[F10] - Buscar actualizaciones (como R3)
[F11] - Visualizacion anterior
[F12] - Visualizacion siguiente

[C] = [O] - Copiar
[ENTER] = [X] - Cargar juego
[DEL] = [[]] - Borrar juego
[ESC] - Salir [/\]

******

Controles en "ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS":

[F2] - Renombra archivo/carpeta deleccionada
[TAB] = [L1] - Cambiar a la siguiente visualizacion
[FLECHAS] = ARRIBA/ABAJO/IZQUIERDA/DERECHA

[NUM+] - Aumentar volumen (SELECT+ARRIBA)
[NUM-] - Disminuir volumen (SELECT+ABAJO)
[NUM /] - Anterior cancion MP3
[NUM *] - Siguiente cancion MP3
[PageUp]/[PageDn] - Scroll panel seleccionado

[F11] - Visualizacion anterior
[F12] - Visualizacion siguiente

[C] - Copiar [O]
[X] - Mover [SELECT-O]
[V] - Ver archivo en el Visor Hexadecimal
[INTRO] - Entrar en directorio or reproducir MP3/AC3 o ver JPG/PNG
[DEL] - Borrar archivo
[INS] - Crear nueva carpeta
[ESC] - Salir [/\]


Opciones del archivo options_default.ini:

Leer: Mostrar
Lo marcado en verde son los comandos, invariables, deben ir tal como está sino Multiman no verá la orden.

Algunos comandos vienen desactivados con # al principio (por ejemplo: #dev_flash=/dev_usb000), para activar dichas ordenes tan solo borramos # y pasara a estar activa.

Game Backup Folders

Esta opcion establece la ruta general para guardar los backups

Parametros:

hdd_dir=LA RUTA QUE QUIERAS
usb_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

hdd_dir=/dev_hdd0/GAMES
usb_dir=GAMES

Look for Game Backups recursively in this folders

Esta opcion busca backups en las rutas que esten escritas, se pueden añadir mas si se prefiere

Parametros:

hdd_home=LA RUTA QUE QUIERAS
usb_home=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

hdd_home=/dev_hdd0/GAMES
hdd_home2=/dev_hdd0/GAMEZ
hdd_home3=/dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ
hdd_home4=/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ
hdd_home5=/dev_hdd0/BDRIPS
usb_home2=/GAMEZ
usb_home3=/BDRIPS
#usb_home4=/_skip_ (OPCION DESACTIVADA)
#usb_home5=/_skip_ (OPCION DESACTIVADA)


Para añadir mas lineas tan solo poner hdd_home= para el Disco Duro interno y usb_home= para Pnedrive o USB externo, ahora despues escribimos el siguiente numero del ultimo que esta escrito, osea ponemos esto:

hdd_home6=LA RUTA QUE QUIERAS
usb_home6=LA RUTA QUE QUIERAS

Y ya estaria hecho, recordad seguir el orden de los numeros


Directory to store covers

Esta opcion busca/guarda las caratulas para ser usadas en MultiMAN

Parametros:

covers_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

covers_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers

Directory to look for multiMAN themes

Esta opcion busca los temas para ser usados en MultiMAN

Parametros:

themes_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

themes_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/themes

Directory to store downloaded multiMAN themes

Esta opcion guarda los temas descargados desde el navegador de MultiMAN en la ruta marcada

Parametros:

themes_web_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

themes_web_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/themes_web

Directory to save downloaded update PKG for multiMAN DESACTIVADO POR EL AUTOR

Esta opcion guarda la actualizacion de MultiMAN en la ruta que este escrita para su posterior instalacion

Parametros:

update_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

update_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP

Directory to save web browser downloaded content DESACTIVADO POR EL AUTOR

Esta opcion permite cambiar la ruta de guardado del contenido descargado desde el navegador

Parametros:

download_dir=LA RUTA QUE QUIERAS

Por defecto:

download_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/DOWNLOADS

NETWORK / PC HOST ACTIVADA POR EL AUTOR

Esta opcion permite elegir la ruta para usarla por red en MultiMAN

Paramateros:

nethost*IP*PUERTO*NOMBRE*

Por defecto:

nethost*192.168.0.1*11222*My Games*
nethost*192.168.0.2*11222*My Music*
nethost*192.168.0.3*60806*NTFS USB HDD*

SNES9x for PS3

Esta opción permite buscar ROMS y RELOAD.SELF de SNES9x

Parametros:

snes_self=RUTA DONDE ESTE EL RELOAD.SELF
snes_roms=RUTA DONDE ESTEN LOS ROMS

Por defecto:

snes_self=/dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR/RELOAD.SELF
snes_roms=/dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR/roms

GenesisPlus GX for PS3

Esta opción permite buscar ROMS y RELOAD.SELF de GENESIS

Parametros:

genp_self=RUTA DONDE ESTE EL RELOAD.SELF
genp_roms=RUTA DONDE ESTEN LOS ROMS

Por defecto:

genp_self=/dev_hdd0/game/GENP00001/USRDIR/RELOAD.SELF
genp_roms=/dev_hdd0/game/GENP00001/USRDIR/roms

FCEU for PS3

Esta opción permite buscar ROMS y RELOAD.SELF de FCEU

Parametros:

fceu_self=RUTA DONDE ESTE EL RELOAD.SELF
fceu_roms=RUTA DONDE ESTEN LOS ROMS

Por defecto:

fceu_self=/dev_hdd0/game/FCEU90000/USRDIR/RELOAD.SELF
fceu_roms=/dev_hdd0/game/FCEU90000/USRDIR/roms

VBA for PS3

Esta opción permite buscar ROMS y RELOAD.SELF de VBA

Parametros:

vba_self=RUTA DONDE ESTE EL RELOAD.SELF
vba_roms=RUTA DONDE ESTEN LOS ROMS

Por defecto:

vba_self=/dev_hdd0/game/VBAM90000/USRDIR/RELOAD.SELF
vba_roms=/dev_hdd0/game/VBAM90000/USRDIR/roms

FB Alpha/Next for PS3

Esta opción permite buscar ROMS y RELOAD.SELF de FBA

Parametros:

fba_self=RUTA DONDE ESTE EL RELOAD.SELF
fba_roms=RUTA DONDE ESTEN LOS ROMS

Por defecto:

fba_self=/dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/RELOAD.SELF
fba_roms=/dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms


Idiomas disponibles:

English_____________English_____________Ingles_____________Dean
Bulgarian____________Български__________Bulgaro____________Dean
Turkish_____________Türkçe______________Turco_____________ozayturay
Romanian___________Română_____________Rumano___________MihaiOlimpiu
Greek_______________Ελληνικά____________Griego____________Nick97_Olympiak
Russian_____________Русский_____________Ruso _____________pvc1, thesixsouls
Ukrainian____________Українська__________Ucraniano_________sanya007
Polish_______________Polski______________Polaco____________djtom, Bolec
Czech_______________Čeština_____________Checo____________varinek, Mutagen
Hungarian___________Magyar______________Hungaró__________JohnDoeHun
German_____________Deutsch_____________Aleman___________flip
French______________Français_____________Frances___________Guilouz
Italian______________Italiano_____________Italiano___________m0h, dino05
Spanish_____________Español_____________Español___________Nathan_r32_69, aldostools, captain_morgan, ser8210
Spanish Latin_________Español Latino_______Español Latino_____tupac4u, pyns, aldostools
Portuguese___________Português___________Portugues_________kgb, NuclearAqua
Brazilian_____________Português BR________Brazileño__________fabricio
Swedish_____________Svenska_____________Sueco____________dlanor
Danish______________Dansk_______________Danes____________RobinCecil, Anglia
Finnish______________Suomi_______________Finlandes_________Jeggu
Dutch_______________Nederlands___________Noruego__________GuardianSoul
Welsh_______________Cymraeg_____________Gales____________bropesda
Catalan______________Català_______________Catalan__________albert (A. R.)
Galician______________Galego______________Gallego__________ser8210
Japanese_____________日本語_______________Japonés__________zch
Chinese (S)___________简体中文_____________Chino____________Lucky-star
Chinese (T)___________正體中文_____________Chino mandarín____Lucky-star
Persian_______________ﻰﺳﺭﺎﭘ________________Persa____________ASTeam
Arabic________________ﺔﻴﺑﺮﻌﻟا________________Árabe____________silent_4
Indonesian____________Indonesian__________Indones__________aquarius


Espero les ayude, esté recopilatorio de uso sobre multiman.
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Novedades en la última versión Multiman CEX, DEX y "StealthM

Notapor fusionero » 30 Ene 2013 10:56

Añadidas nuevas versiones y datos al post principal

Cambios Multiman 04.19.05 y "stealthMAN"

-Añadido soporte para PS2 disco de complementos para juegos como SingStar de PS3:
-El prefijo "[PS2" en el nombre de la carpeta siempre es requerido.
-Ejemplo: /dev_hdd0/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Pop] donde [PS2 Pop] contiene una copia de seguridad de tu disco PS2.

Puede tener hasta 10 [PS2] add-on discos por juego de PS3. En la imagen de arriba se utilizó la siguiente la estructura de carpetas:

/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance <--- Este es el juego de PS3 que figurara en la columna de Juego

mM detecta los discos complementarios de PS2 y los listará en el menú pop-up cuando se carga el juego:

/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[Pop PS2]
/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Disney]
/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2 Parte]
/dev_usb000/GAMES/SingStar-Dance/[PS2]

Para tener un disco de PS2 y se enumere en el menú desplegable, el nombre de la carpeta debe comenzar con [PS2 como en los ejemplos anteriores.

[Hermes]para opción con BD-ROM Emulator debera ser utilizada y un disco de PS3 original es obligatorio, siempre. Más tarde, para el canje de PS2 tendrá un disco original de PS2. (Vale, esto quiere decir: que si la imagen no es correcta, el juego singstar no lo reconocera, y que no hay emulación de ps2, solo que está saga tiene añadido soporte para usar los añadidos/canciones de esos juegos, pero siempre trabajando desde el arranque de un juego de SingStar de ps3, esto como no lo ha probado, no puedo asegurar de que sea compatible con ninguna ps3 que no sea retrocompatible con los juegos originales de ps2).

No olvide que usted puede copias de seguridad de tus discos originales de PS2 en formato de carpeta con juegos en red multijugador.

Gracias a @ Portnyashka para las pruebas y sugerencias.

Dean

P.D.: La compatibilidad en PS1 entre BIN+CUE se a mejorado un poco.

Cambios Multiman 04.19.04 y "stealthMAN"

-Cuando se crean copias de seguridad de discos de PS1, se crearan los archivos BIN+CUE+toc.
-Mejora en precesamiento en los archivos CUE de PS1.
-Actualizado 8 archivos de idioma.

Cuando usted cree una copia de seguridad de sus discos PS1 (original o copia) mM creará un archivo de hoja de CUE para cada disco. También para la compatibilidad con IRIS, mM se guarda un archivo. El archivo Toc estará también en la misma carpeta.

Cambios Multiman 04.19.03 y "stealthMAN"

-Añadido soporte para juegos BIN+CUE PS1 con pistas de audio.
-Se ha añadido opciones Smooth/Pantalla completa para los juegos de PS1 en "Configuración".
-Se ha añadido 4 nuevas etiquetas traducción.
-Actualizado a Showtime 04.01.480.

Sobre el apoyo CUE para juegos PS1 con pistas de audio:

1) mM procesa el archivo. CUE y almacena la respuesta 0x43 ATAPI en LV2 memoria en 0x7FF000. Por ejemplo, el NFS: Porsche Unleashed:

HEADER: 00 82 01 0F
===================
TRK # 01: 00 14 01 00 00 00 00 00
TRK # 02: 00 10 02 00 00 02 92 0C
TRK # 03: 00 10 03 00 00 02 2D 7C
TRK # 04: 00 10 04 00 00 02 53 2D
TRK # 05: 00 10 05 00 00 02 30 7D
TRK # 06: 00 10 06 00 00 02 A0 C7
TRK # 07: 00 10 07 00 00 02 32 C8
TRK # 08: 00 10 08 00 00 02 A2 F1
TRK # 09: 00 10 09 00 00 03 1A 4D
TRK # 0A: 0A 00 10 00 00 03 43 AF
TRK # 0B: 0B 00 10 00 00 03 70 17
TRK # 0C: 0C 00 10 00 00 03 D1 9C
TRK # 0D: 0E 00 10 00 00 03 48 C8
TRK # 0E: 00 10 0E 00 00 03 04 F2
TRK # 0F: 0F 00 10 00 00 04 22 1F
TRK 10: 00 10 AA 00 00 04 43 88
===================


El límite LBA después de la última pista se calcula utilizando el tamaño del .BIN y el tamaño del sector, por lo que la REM con directiva .CUE de guía de salida MM:SS:FF no es necesario.

Es compatible tanto con la información CUE PREGAP incluida o no y la directiva ARCHIVO es ignorada, así que no te molestes que editar manualmente los archivos CUE. Por ejemplo aquí hay dos variantes diferentes de un archivo CUE para NFS, que producen la carga útil mismo binario para la respuesta ATAPI:

Sin Directiva PREGAP:

FILE "Need for Speed Porsche.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
INDEX 01 29:52:40
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 31:44:66
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 33:53:40
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 36:16:70
TRACK 06 AUDIO
INDEX 01 38:18:31
TRACK 07 AUDIO
INDEX 01 40:32:72
TRACK 08 AUDIO
INDEX 01 42:54:30
TRACK 09 AUDIO
INDEX 01 45:13:16
TRACK 10 AUDIO
INDEX 01 47:34:35
TRACK 11 AUDIO
INDEX 01 50:06:03
TRACK 12 AUDIO
INDEX 01 52:38:53
TRACK 13 AUDIO
INDEX 01 55:07:05
TRACK 14 AUDIO
INDEX 01 57:29:39
TRACK 15 AUDIO
INDEX 01 60:03:39

Con Directiva PREGAP:

FILE "Need for Speed Porsche.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 29:50:40
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 31:40:66
INDEX 01 31:42:66
TRACK 04 AUDIO
INDEX 00 33:49:40
INDEX 01 33:51:40
TRACK 05 AUDIO
INDEX 00 36:12:70
INDEX 01 36:14:70
TRACK 06 AUDIO
INDEX 00 38:14:31
INDEX 01 38:16:31
TRACK 07 AUDIO
INDEX 00 40:28:72
INDEX 01 40:30:72
TRACK 08 AUDIO
INDEX 00 42:50:30
INDEX 01 42:52:30
TRACK 09 AUDIO
INDEX 00 45:09:16
INDEX 01 45:11:16
TRACK 10 AUDIO
INDEX 00 47:30:35
INDEX 01 47:32:35
TRACK 11 AUDIO
INDEX 00 50:02:03
INDEX 01 50:04:03
TRACK 12 AUDIO
INDEX 00 52:34:53
INDEX 01 52:36:53
TRACK 13 AUDIO
INDEX 00 55:03:05
INDEX 01 55:05:05
TRACK 14 AUDIO
INDEX 00 57:25:39
INDEX 01 57:27:39
TRACK 15 AUDIO
INDEX 00 59:59:39
INDEX 01 60:01:39

2) Añade syscall37 para manejar la copia de la respuesta de memoria a la lv2 ps1_emu:

stdu r1, -0xB0(r1) // F8 21 FF 51
mflr r0 // 7C 08 02 A6
std r31, 0xA8(r1) // FB E1 00 A8
std r0, 0xC0(r1) // F8 01 00 C0

li r31, 1 // 3B E0 00 01
sldi r31, r31, 63 // 7B FF F8 06
oris r31, r31, 0x7F // 67 FF 00 7F
ori r31, r31, 0xF000 // 63 FF F0 00

ld r3, 0(r31) // E8 7F 00 00 //copy the binary CUE info
std r3, 0(r7) // F8 67 00 00 //to the receiving buffer of ps1_emu
...
ld r3, 0x80(r31) // E8 7F 00 80 //for as many tracks as needed
std r3, 0x80(r7) // F8 67 00 80 //no loop used so only 1 register needed (r31)

li r3, 0 // 38 60 00 00
ld r0, 0xC0(r1) // E8 01 00 C0
ld r31, 0xA8(r1) // EB E1 00 A8
mtlr r0 // 7C 08 03 A6
addi r1, r1, 0xB0 // 38 21 00 B0
blr // 4E 80 00 20


3) En el parche ps1_emu.self la solicitud ampliada 0x43 ATAPI se redirige a syscall37 y seguimiento de la información adecuada se devuelve (esta versión del emulador ps1 parcheado no es compatible con Iris).

mM aceptará .ISO/.BIN/.MDF/.IMG con o sin un archivo CUE correspondiente. En caso de no cue - mM creará un 'data-track-only' carga útil. Para una mejor compatibilidad utilizar siempre archivos CUE con sus imágenes.

Esto sigue siendo una manera sucia de mejorar la compatibilidad, pero va a hacer por ahora. Probablemente Estwald de llegar a una solución mucho mejor muy pronto, pues ésta se limita a la ps1_emu.self únicos y juegos multidisco con pistas de audio pueden tener problemas con la reproducción en el juego CDA cuando se cambia el disco 2/3/4.
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Re: Multiman 4.19.04 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor kerubin » 05 Feb 2013 19:03

muy buen aporte, probando a descargar a ver como va la cosa. Espero que para cualquier duda alguien pueda echarme una manita. Gracias de antemano
kerubin
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Re: Multiman 4.19.04 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor chimolo » 10 Feb 2013 04:19

Muchas gracias
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Re: Multiman 4.19.05 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor El-Duque » 10 Feb 2013 19:18

Muchas gracias por el aporte es muy util y claro.
un saludo.
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Re: Multiman 4.19.05 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor adduana » 11 Feb 2013 14:51

entoces es posible la carga de discos de ps2 con esta nueva version? Gracias de antemano
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Re: Multiman 4.19.05 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor fusionero » 12 Feb 2013 04:14

adduana escribió:entoces es posible la carga de discos de ps2 con esta nueva version? Gracias de antemano


No compañero, solo se pueden usar addon's, que son añadidos que ciertos juegos llevan implementados con compatibilidad hacia los juegos de esa misma saga, y aún fuera de la saga SingStar, no conozco más juegos con esa opción.
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Re: Multiman 4.19.07 CEX, DEX y "StealthMAN"

Notapor dantemugiwara » 13 Feb 2013 19:14

Como se actualiza desde el multiman? se baja la actualizacion pero no se instala
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